Sto facendo un gioco semplice e finora ho utilizzato l'attività vuota. Ora voglio che copra l'intero schermo, avrò bisogno di ricodificare l'intera cosa usando un'attività FullScreen? Ho provato a cercare qualcosa online ma ogni cosa mi sono imbattuto avevo l'aggiunta di questo bit: Utilizzo dello schermo intero Attività
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
che causa l'applicazione per bloccarsi non appena viene lanciato su un dispositivo. Quindi per favore se qualcuno può mostrarmi il mio errore.
Ecco un link per l'uscita logcat così come il codice del gioco
Mostraci il tuo logcat e ti mostreremo l'errore. –
Aggiunto il logcat –
Aggiungilo alla tua domanda. –