b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setContentView(R.layout.new_main);
String editTextStr = text.getText().toString();
Toast msg = Toast.makeText(getBaseContext(),"/sdcard/Stored_Images/" + editTextStr + ".jpg", Toast.LENGTH_LONG);
msg.show();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/Stored_Images/" + editTextStr + ".jpg");
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);
img.setImageBitmap(bmp);
}
});
Il codice sopra mostra un'immagine sullo schermo che viene salvata sulla scheda SD.Android - Disegnare su un'immagine
Canvas c = holder.lockCanvas();
c.drawARGB(255,0,0,0);
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
Questo codice crea una tela su cui disegnare (schermo nero).
Desidero essere in grado di combinare i due per impostare/visualizzare un'immagine come la tela in modo che possa disegnare su di essa. Quindi, se faccio una foto a qualcuno, voglio essere in grado di visualizzare quell'immagine in modo che possa disegnare un paio di baffi o qualcosa sopra.
Ho provato questo, ma ottengo un errore che dice: bitmap Immutabile passato al costruttore della tela di canapa. Ad ogni modo per aggirare questo? – homes
Il link fornito non funziona più ma presumo che si tratti dello stesso campione: https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis /graphics/FingerPaint.java –
grazie @MatthiasSchippling –