nel mio gioco io usoLibGDX: scala delle particelle
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
Così quando disegno le particelle prendono l'intero schermo e sono enormi! Quindi, come ridimensionarli per adattarli alle mie esigenze?
// Pew Labs
Questo e tutti gli altri non funzionano con l'ultima libreria, nessun aiuto? – lacas
Personalmente, non ho usato libgdx in un momento, mi spiace :(. – dom