Sto cercando di capire come simulare console.log negli shader webgl che sono scritti in GLSL. È facile ottenere messaggi di errore, ma non riesco a capire come stampare messaggi personalizzati.Come console.log negli shader webgl?
Fondamentalmente voglio stampare roba nella console del browser:
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
Qualche suggerimento?