Ho scoperto un problema con (cosa potrebbe essere) l'ottimizzazione eccessiva in .Net Native
e structs
. Non sono sicuro che il compilatore sia troppo aggressivo, o sono troppo cieco per vedere cosa ho fatto di sbagliato.Si tratta di un possibile errore nella compilazione e ottimizzazione Native .Net?
Per riprodurre questo, attenersi alla seguente procedura:
Fase 1: Creare un nuovo Universale (win10) app bianco in Visual Studio 2015 Update 2 mira costruire 10586 con un minimo accumulo di 10240: Chiamare il progetto NativeBug quindi abbiamo lo stesso spazio dei nomi.
Fase 2: Aprire MainPage.xaml
e inserire questa etichetta
<Page x:Class="NativeBug.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<!-- INSERT THIS LABEL -->
<TextBlock x:Name="_Label" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</Page>
Fase 3: Copia/incolla il seguente in MainPage.xaml.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace NativeBug
{
public sealed partial class MainPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
var startPoint = new Point2D(50, 50);
var points = new[]
{
new Point2D(100, 100),
new Point2D(100, 50),
new Point2D(50, 100),
};
var bounds = ComputeBounds(startPoint, points, 15);
_Label.Text = $"{bounds.MinX} , {bounds.MinY} => {bounds.MaxX} , {bounds.MaxY}";
}
private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D startPoint, IEnumerable<Point2D> points, double strokeThickness = 0)
{
var lastPoint = startPoint;
var cumulativeBounds = new Rectangle2D();
foreach (var point in points)
{
var bounds = ComputeBounds(lastPoint, point, strokeThickness);
cumulativeBounds = cumulativeBounds.Union(bounds);
lastPoint = point;
}
return cumulativeBounds;
}
private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D fromPoint, Point2D toPoint, double strokeThickness)
{
var bounds = new Rectangle2D(fromPoint.X, fromPoint.Y, toPoint.X, toPoint.Y);
// ** Uncomment the line below to see the difference **
//return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate2(strokeThickness);
return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate1(strokeThickness);
}
}
public struct Point2D
{
public readonly double X;
public readonly double Y;
public Point2D(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
public struct Rectangle2D
{
public readonly double MinX;
public readonly double MinY;
public readonly double MaxX;
public readonly double MaxY;
private bool IsEmpty => MinX == 0 && MinY == 0 && MaxX == 0 && MaxY == 0;
public Rectangle2D(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
MinX = Math.Min(x1, x2);
MinY = Math.Min(y1, y2);
MaxX = Math.Max(x1, x2);
MaxY = Math.Max(y1, y2);
}
public Rectangle2D Union(Rectangle2D rectangle)
{
if (IsEmpty)
{
return rectangle;
}
var newMinX = Math.Min(MinX, rectangle.MinX);
var newMinY = Math.Min(MinY, rectangle.MinY);
var newMaxX = Math.Max(MaxX, rectangle.MaxX);
var newMaxY = Math.Max(MaxY, rectangle.MaxY);
return new Rectangle2D(newMinX, newMinY, newMaxX, newMaxY);
}
public Rectangle2D Inflate1(double value)
{
var halfValue = value * .5;
return new Rectangle2D(MinX - halfValue, MinY - halfValue, MaxX + halfValue, MaxY + halfValue);
}
public Rectangle2D Inflate2(double value)
{
var halfValue = value * .5;
var x1 = MinX - halfValue;
var y1 = MinY - halfValue;
var x2 = MaxX + halfValue;
var y2 = MaxY + halfValue;
return new Rectangle2D(x1, y1, x2, y2);
}
}
}
Fase 4: Eseguire l'applicazione in Debug
x64
. Si dovrebbe vedere questa etichetta:
42,5, 42,5 => 107,5, 107,5
Fase 5: Eseguire l'applicazione in Release
x64
. Si dovrebbe vedere questa etichetta:
-7,5, -7,5 => 7.5, 7,5
Passo 6: Decommentare line 45
in MainPage.xaml.cs
e ripetere il punto 5. Ora si vede l'etichetta originale
42,5, 42,5 => 107,5, 107,5
Con il commento line 45
, il codice utilizzerà Rectangle2D.Inflate2(...)
che è esattamente lo stesso di Rectangle2D.Inflate1(...)
tranne che crea una copia locale dei calcoli prima di inviarli al costruttore di Rectangle2D
. In modalità debug, queste due funzioni sono esattamente le stesse. Nel rilascio, tuttavia, qualcosa viene ottimizzato.
Questo era un brutto bug nella nostra app. Il codice che vedi qui è stato rimosso da una biblioteca molto più grande e temo che ci potrebbe essere di più. Prima di segnalarlo a Microsoft, sarei grato se potessi dare un'occhiata e fammi sapere perché Inflate1
non funziona in modalità di rilascio. Perché dobbiamo creare copie locali?
Il grande vantaggio di una struttura è che il codice che li utilizza può sempre essere fortemente ottimizzato. Il grosso problema è che sono storicamente la fonte numero 1 di bug ottimizzatori. Basta inviare il rapporto. –
Grazie a @HansPassant, ho appena inviato a Microsoft un'e-mail. – Laith
Una cosa divertente, se cambi il ciclo 'foreach' su' line 30' in un ciclo 'for', risolve anche il problema. Strano. – Laith