È possibile salvare la sfumatura maschera quando si utilizza un CGBlendMode. È solo più difficile controllare i colori esatti. Ma se questo non è importante per te, potrebbe essere un po 'più efficiente in termini di linee di codice e forse anche in termini di prestazioni.
Ecco un esempio con alcuni colori casuali e CGBlendModeExclusion (CGBlendModeDifference ti dà un effetto simile)
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeExclusion);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat col1[8] = {
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
};
CGGradientRef grad1 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col1, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad1, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, 320), 0);
CGFloat col2[8] = {
1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
CGGradientRef grad2 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col2, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(320, 0), 0);
CGGradientRelease(grad1);
CGGradientRelease(grad2);
CGColorSpaceRelease(space);
}
fonte
2012-07-14 15:09:41
Questa sembra essere una buona soluzione! – Mrwolfy
Fantastico, questo è esattamente quello di cui avevo bisogno, buon lavoro! –