Sto utilizzando il seguente codice per acquisire uno screenshot dei pixel in un GLView
. Il problema è che restituisce un UIImage
completamente nero. Questo codice viene chiamato in LineDrawer.m
, che è il cuore del codice GLView
, quindi viene chiamato dal file .m corretto. Come posso salvare lo screenshot effettivo e non un'immagine nera?Perché questo codice di schermata GLView restituisce una UII immagine vuota/nera?
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSLog(@"1");
float scale = 0.0;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
// scale value should be 1.0 on 3G and 3GS, and 2.0 on iPhone 4.
scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
// these are swapped since the screen is rotatey
float h = 768 * scale;
float w = 924 * scale;
NSInteger myDataLength = w * h * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <h; y++)
{
for(int x = 0; x <w * 4; x++)
{
buffer2[(((int)h-1) - y) * (int)w * 4 + x] = buffer[y * 4 * (int)w + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * w;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(w, h, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
È necessario liberare le due buffer e rilasciare il 'provider',' colorSpaceRef', e 'imageRef'. Inoltre puoi probabilmente fare il capovolgimento verticale fornendo da qualche parte un valore 'stride 'negativo. – jhabbott
Come posso fare questo? Ci dispiace, ma non ho molta esperienza con OpenGL e questa è una libreria drop-in! Apprezzerei molto un esempio :-) –
Il mio commento non è una risposta alla tua domanda, sto segnalando le tue perdite di memoria. Dovresti leggere il conteggio dei riferimenti in CoreFoundation e Objective-C in generale. Inoltre è necessario essere consapevoli della gestione della memoria in C quando si usa malloc. – jhabbott