Ho usato texture draw per 2 immagini, ma l'immagine di sfondo diventa nera. L'immagine sorgente è un png ed è trasparente. Come lo risolvo?libgdx texture image render trasparente
Come si esegue il rendering dell'immagine originale con trasparenza?
Ho usato texture draw per 2 immagini, ma l'immagine di sfondo diventa nera. L'immagine sorgente è un png ed è trasparente. Come lo risolvo?libgdx texture image render trasparente
Come si esegue il rendering dell'immagine originale con trasparenza?
Prova spritebatch.enableBlending()
se lo hai disattivato prima. Dovrebbe essere abilitato di default però.
Prova questo:
spriteBatch.begin();
//background
seaTexture = new Texture(px);
Color c = spriteBatch.getColor();
spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, 1f); //set alpha to 1
spriteBatch.draw(seaTexture, 0, 0, 480, 320);
//foreground
c = spriteBatch.getColor();
spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, .3f);//set alpha to 0.3
spriteBatch.draw(blockTexture, 50, 100, 120, 120);
spriteBatch.end();
avevo bisogno di cancellare lo schermo prima con questa linea 'Gdx.gl.glClear (GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);' 'prima spriteBatch.begin()' per vedere gli effetti alfa per [istruzioni qui] (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch,-Textureregions,-and-Sites) – rockhammer
Ovviamente, è necessario farlo. Ho appena mostrato la parte più importante del codice. – Nolesh