Stavo solo facendo delle ricerche su RedBlack Tree. Sapevo che la classe SortedSet in .Net 4.0 utilizza l'albero RedBlack. Quindi ho preso questa parte come se stessimo usando Reflector e creato una classe RedBlackTree. Ora sto facendo funzionare alcune prove perf su questo RedBlackTree e SortedSet inserimento di 40000 valori interi sequenziali (a partire 0-39.999), io sono stupito di vedere che c'è grande differenza perf come segue:Qual è la ragione di questa enorme differenza di prestazioni in .Net 4
RBTree took 9.27208 sec to insert 40000 values
SortedSet took 0.0253097 sec to insert 40000 values
Qual è la ragione Dietro? BTW Ho eseguito il test in unica configurazione di uscita ed ecco il piccolo codice di prova
var stopWatch = new Stopwatch();
var rbT = new RedBlackTree<int>();
stopWatch = new Stopwatch();
stopWatch.Start();
for (int i = 0; i < 40000; i++) {
rbT.Add(i);
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine(stopWatch.Elapsed);
var ss = new SortedSet<int>();
stopWatch = new Stopwatch();
stopWatch.Start();
for (int i = 0; i < 40000; i++) {
ss.Add(i);
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine(stopWatch.Elapsed);
Modifica
Vorrei condividere il codice anche per RBTree quello che ho estratto in modo che sia anche possibile eseguire il diagnostica
public class Node<T>
{
public Node(){}
public Node(T value)
{
Item = value;
}
public Node(T value, bool isRed)
{
Item = value;
IsRed = isRed;
}
public T Item;
public Node<T> Left;
public Node<T> Right;
public Node<T> Parent;
public bool IsRed;
}
public class RedBlackTree<T>
{
public RedBlackTree(){}
public Node<T> root;
int count, version;
Comparer<T> comparer = Comparer<T>.Default;
public void Add(T item)
{
if (this.root == null)
{
this.root = new Node<T>(item, false);
this.count = 1;
this.version++;
return;
}
Node<T> root = this.root;
Node<T> node = null;
Node<T> grandParent = null;
Node<T> greatGrandParent = null;
this.version++;
int num = 0;
while (root != null)
{
num = this.comparer.Compare(item, root.Item);
if (num == 0)
{
this.root.IsRed = false;
return;
}
if (Is4Node(root))
{
Split4Node(root);
if (IsRed(node))
{
this.InsertionBalance(root, ref node, grandParent, greatGrandParent);
}
}
greatGrandParent = grandParent;
grandParent = node;
node = root;
root = (num < 0) ? root.Left : root.Right;
}
Node<T> current = new Node<T>(item);
if (num > 0)
{
node.Right = current;
}
else
{
node.Left = current;
}
if (node.IsRed)
{
this.InsertionBalance(current, ref node, grandParent, greatGrandParent);
}
this.root.IsRed = false;
this.count++;
}
private static bool IsRed(Node<T> node)
{
return ((node != null) && node.IsRed);
}
private static bool Is4Node(Node<T> node)
{
return (IsRed(node.Left) && IsRed(node.Right));
}
private static void Split4Node(Node<T> node)
{
node.IsRed = true;
node.Left.IsRed = false;
node.Right.IsRed = false;
}
private void InsertionBalance(Node<T> current, ref Node<T> parent, Node<T> grandParent, Node<T> greatGrandParent)
{
Node<T> node;
bool flag = grandParent.Right == parent;
bool flag2 = parent.Right == current;
if (flag == flag2)
{
node = flag2 ? RotateLeft(grandParent) : RotateRight(grandParent);
}
else
{
node = flag2 ? RotateLeftRight(grandParent) : RotateRightLeft(grandParent);
parent = greatGrandParent;
}
grandParent.IsRed = true;
node.IsRed = false;
ReplaceChildOfNodeOrRoot(greatGrandParent, grandParent, node);
}
private static Node<T> RotateLeft(Node<T> node)
{
Node<T> right = node.Right;
node.Right = right.Left;
right.Left = node;
return right;
}
private static Node<T> RotateRight(Node<T> node)
{
Node<T> left = node.Left;
node.Left = left.Right;
left.Right = node;
return left;
}
private static Node<T> RotateLeftRight(Node<T> node)
{
Node<T> left = node.Left;
Node<T> right = left.Right;
node.Left = right.Right;
right.Right = node;
left.Right = right.Left;
right.Left = left;
return right;
}
private static Node<T> RotateRightLeft(Node<T> node)
{
Node<T> right = node.Right;
Node<T> left = right.Left;
node.Right = left.Left;
left.Left = node;
right.Left = left.Right;
left.Right = right;
return left;
}
private void ReplaceChildOfNodeOrRoot(Node<T> parent, Node<T> child, Node<T> newChild)
{
if (parent != null)
{
if (parent.Left == child)
{
parent.Left = newChild;
}
else
{
parent.Right = newChild;
}
}
else
{
this.root = newChild;
}
}
}
Modifica
mi corse lo stesso diagnostica su qualche altra struttura dati (alcuni creati da me *, alcuni da NET Framework **) e qui è i risultati interessanti
*AATree 00:00:00.0309294
*AVLTree 00:00:00.0129743
**SortedDictionary 00:00:00.0313571
*RBTree 00:00:09.2414156
**SortedSet 00:00:00.0241973
RBTree è la stessa di cui sopra (spogliato fuori dalla classe SortedSet). Ho provato anche con 400000 valori, ma sembra che RBTree stia prendendo FOREVER, davvero non so perché.
interessante :)) –
Hai provato a usare un profiler per scoprire dove il codice trascorre la maggior parte del tempo a? – dtb
Quando dici di aver "eseguito" il test nella configurazione di rilascio - era quello all'interno del debugger? o a un prompt dei comandi piatto? –