- http://learningwebgl.com/blog/?p=11
- Sì, potrei raccomandare Light House 3D: http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/
- Non è così complessa, basta concentrarsi sul codice scritto su Learning WebGL. Non raccomanderei di lavorare con qualche altra libreria/motore all'inizio. Apprendi le basi e in seguito utilizza le librerie per accelerare la codifica.
Learning webGL è un ottimo punto di partenza, probabilmente il migliore. Non esitare a leggere da quante più risorse puoi. Sviluppatore di Opera, Mozilla Hacks, Light House 3D, Scratch a Pixel, Aerotwist (http://www.aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-1/ altri shader) ... All'inizio è molto difficile, ma più tardi riuscirai a capire la pipeline e il modo di pensare. Ci vuole tempo (1-2 mesi per imparare solo le basi), ma essere persistente.
Spero che questo aiuti.
fonte
2013-05-06 10:30:55
mi piacerebbe iniziare qui (http: // giochi .greggman.com/game/webgl-fundamentals /) quindi controlla alcuni degli altri link sotto – gman
@gman, (games.greggman.com/game/webgl-fundamentals) è di gran lunga la migliore risorsa elencata qui. –