Sono molto nuovo nuovo a OpenGL.Android Openg GL ES 2 disegno grandi trame lento
Sto provando a disegnare quads strutturati (2 triangoli). La dimensione della texture è 900x900px. Non ho problemi con un quad, ma quando cerco di disegnare 5-10 quad vedo un rallentamento notevole.
Forse sto facendo qualcosa di sbagliato ...
Codice:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
... matrix calculation ...
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
Vertex shaders:
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
attribute vec2 a_TexCoordinate;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main() {
gl_Position = uMVPMatrix*vPosition;
v_TexCoordinate = a_TexCoordinate;
}
Frammento di shading:
precision mediump float;
uniform sampler2D u_PreviewTexture;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main() {
vec4 color = texture2D(u_PreviewTexture, v_TexCoordinate);
gl_FragColor = color;
}
piattaforma di test è Galaxy s3. Nel profiler vedo che circa 60 ms prende la chiamata eglSwapBuffers.
Come posso disegnare quad con texture grandi velocemente?
informazioni un po 'più importanti: le bitmap sono nel formato ARGB_8888 e GL_BLEND è abilitato. –