Ho cercato di ottenere SDL FSAA con Multisampling funzionante, ma non lo desidera.Multisampling SDL
ho iniziato con qualcosa di semplice:
SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
Ma faccio l'associato ottiene e restituisce 0 per i buffer e 1 per i campioni. (sia prima che dopo SetVideo).
Ho provato entrambi sul mio GeForce 280M, e sospettando che si trattasse di un problema di telefonia mobile, l'ho provato sul mio 580 senza fortuna.
Sto utilizzando Windows 7 con driver aggiornati.
Se impongo FSAA nel pannello di controllo NVidia funziona perfettamente, ma non riesco a ottenere l'applicazione per attivarlo.
Qualche idea?
FSAA è anti aliasing a schermo intero. Rende in alta risoluzione e quindi ridimensiona il sesult in modo da visualizzarlo. MSAA è multi-aliasing multi-campionamento. Qui solo il buffer di profondità viene scalato e la percentuale di pixel di profondità visibili definisce l'opacità. FSAA con Multisampling non esiste. – Arne