Sono nuovo per l'intera cosa di SQLite Android. Questo è quello che ho:File DB nella cartella delle risorse. Sarà aggiornato?
- ho
db.sqlite
nella mia cartellaassets
. - L'intento del db è LEGGERE SOLO. L'utente non scriverà ad esso.
- Quando l'app viene aggiornata, lo
db.sqlite
verrà sostituito da un nuovo db (eliminerò il vecchio file dal progetto e ne aggiungerò uno nuovo).
Quello che mi preoccupa è:
- Sarà il vecchio file db viene eliminato? (questo è quello che voglio, sostituendo il vecchio con quello nuovo)
- Perché chiedere? Perché quando eseguo il debug della mia app, ogni volta che aggiorno il file db, ho bisogno di disinstallare l'app dal dispositivo per forzare l'aggiornamento. Gli utenti dovranno fare lo stesso quando aggiornano la mia app dal Play Store? Ne ho paura
- Questo sarà influenzato da come implemento onCreate(SQLiteDatabase) e onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int)?
- Se sì, qual è il modo corretto di implementarli per soddisfare il mio requisito?
Questo è come mi estende la classe SQLiteOpenHelper. Ho seguito un tutorial che ho trovato in internet:
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteException;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.util.Log;
public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper{
//The Android's default system path of your application database.
private static String DB_PATH = "/data/data/com.mydomain.myapp/databases/";
private static String DB_NAME = "db.sqlite";
private SQLiteDatabase myDataBase;
private final Context myContext;
/*
* Constructor
* Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the application assets and resources.
* @param context
**/
public DataBaseHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, 1);
this.myContext = context;
}
/**
* Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database.
* */
public void createDataBase() throws IOException{
boolean dbExist = checkDataBase();
if(dbExist){
//do nothing - database already exist
Log.i("myapp", "database already exist");
}else{
Log.i("myapp", "database NOT exist");
//By calling this method and empty database will be created into the default system path
//of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database.
this.getReadableDatabase();
try {
copyDataBase();
} catch (IOException e) {
throw new Error("Error copying database");
}
}
}
/**
* Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application.
* @return true if it exists, false if it doesn't
*/
private boolean checkDataBase(){
SQLiteDatabase checkDB = null;
try{
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}catch(SQLiteException e){
//database does't exist yet.
}
if(checkDB != null){
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
* Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the
* system folder, from where it can be accessed and handled.
* This is done by transfering bytestream.
* */
private void copyDataBase() throws IOException{
//Open your local db as the input stream
InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME);
// Path to the just created empty db
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
//Open the empty db as the output stream
OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
//transfer bytes from the inputfile to the outputfile
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = myInput.read(buffer))>0){
myOutput.write(buffer, 0, length);
}
//Close the streams
myOutput.flush();
myOutput.close();
myInput.close();
}
public void openDataBase() throws SQLException{
//Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);
}
@Override
public synchronized void close() {
if(myDataBase != null)
myDataBase.close();
super.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
// My public helper methods to access and get content from the database go here
Il codice è molto più semplice della mia. Spero che funzioni. Anche se ho un problema prima di testarlo: In 'initialize()', basta eliminare il vecchio db se esiste e la versione è diversa. Non pensi di crearne uno nuovo? – iTurki
C'è "if (! DatabaseExists()) {createDatabase();}" dopo di esso. Crea il db se è stato cancellato. Ovviamente può essere riscritto per salvare questo controllo. – biegleux
Non ho prestato attenzione a questo. Ho pensato che fosse una parte 'else'! Immagino che la tua implementazione funzionerà. Grazie :) – iTurki