Desidero eseguire l'elaborazione delle immagini in background utilizzando OpenGL ES 2 e shader, ma senza disegnare su una superficie (ovvero il rendering fuori schermo solo sui framebuffer). Mentre l'ho già fatto su iOS, sono alle prese con questo su Android.Elaborazione delle immagini Android OpenGL - senza SurfaceView
Penso di essere vicino alla creazione di un contesto OpenGL funzionante, ma non ho capito come farlo senza SurfaceView.
Questo aspetto di grande interesse, grazie! – CSmith
In realtà quello che mi interessava è creare direttamente un contesto OpenGL ES 2.0 ed evitare GLSurfaceView e Renderer del tutto ... questo non mi ha permesso di arrivare lì, anche se mi ha permesso di creare un contesto, la classe statica GLES20 no saperlo. Suppongo che potrei usare NDK invece per eseguire il rendering fuori schermo ... – CSmith
La classe interna non condivide nulla con GLSurfaceView eccetto l'interfaccia di Renderer. Sei libero di abbandonare completamente GLSurfaceView.Renderer e invece possiedi le tue cose. –