Quindi ci sono molti esempi su come scrivere un intero pixel da una vista Uint32Array dell'oggetto ImageData. Ma è possibile leggere un intero pixel senza incrementare il contatore 4 volte? Da hacks.mozilla.org, la scrittura di un pixel rgba si presenta come this.javascript ImageData ha digitato un intero pixel?
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
var buf = new ArrayBuffer(imageData.data.length);
var buf8 = new Uint8ClampedArray(buf);
var data = new Uint32Array(buf);
for (var y = 0; y < canvasHeight; ++y) {
for (var x = 0; x < canvasWidth; ++x) {
var value = x * y & 0xff;
data[y * canvasWidth + x] =
(255 << 24) | // alpha
(value << 16) | // blue
(value << 8) | // green
value; // red
}
}
imageData.data.set(buf8);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
Ma, come posso leggere un intero pixel da un offset in una vista a 32 bit di ImageData single? Ecco cosa sto trovando confuso, non dovrebbe il buf32
di seguito avere una lunghezza di 256/4 = 64?
// 8x8 image
var imgd = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight),
buf32 = new Uint32Array(imgd.data);
console.log(imgd.data.length); // 256
console.log(buf32.length); // 256 shouldn't this be 256/4 ?
grazie!
Grazie, questo è stato utile anche per me! – notJim
È più veloce del loop su pixel –