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Ho bisogno di una definizione di forma triangolare per Box2D GDX Android. Vorrei dividere la larghezza per 3 o c'è una classe per questo? Ecco il codice per il rettangolo normale:Android GDX Box2D Triangle Shape
_rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png");
_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10));
this.addChild(_rect1);
//Create box
BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef();
Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO);
// The body is also added to the world.
Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef);
Box1Body.setUserData(_rect1);
// Define the shape.
PolygonShape Box1Box = new PolygonShape();
Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO);
Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f);
:) Grazie, Joe
scusate, sono davvero (come un vero principiante) un principiante in questa roba. Qualcuno saprebbe come aggiungere 3 vertici? :) –
Vedere la sezione 4.4 del manuale, il frammento di codice definisce come creare un triangolo. http://www.box2d.org/manual.html –
ok ... grazie! Vedrò solo come effettuare il porting su libgdx. :) grazie! –