2012-02-25 4 views
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Ho bisogno di una definizione di forma triangolare per Box2D GDX Android. Vorrei dividere la larghezza per 3 o c'è una classe per questo? Ecco il codice per il rettangolo normale:Android GDX Box2D Triangle Shape

  _rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png"); 
      _rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10)); 
      this.addChild(_rect1); 
      //Create box 
      BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef(); 
      Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody; 
      Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO); 

      // The body is also added to the world. 
      Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef); 
      Box1Body.setUserData(_rect1); 

      // Define the shape. 
      PolygonShape Box1Box = new PolygonShape(); 


      Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO); 
      Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f); 

:) Grazie, Joe

risposta

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basta aggiungere 3 vertici al Box1Box oggetto invece di chiamare setAsBox().

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scusate, sono davvero (come un vero principiante) un principiante in questa roba. Qualcuno saprebbe come aggiungere 3 vertici? :) –

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Vedere la sezione 4.4 del manuale, il frammento di codice definisce come creare un triangolo. http://www.box2d.org/manual.html –

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ok ... grazie! Vedrò solo come effettuare il porting su libgdx. :) grazie! –