In base alla domanda this, glDeleteBuffers contrassegna la memoria video del buffer come libera. Ma quando chiamo glDeleteVertexArrays su un VAO, questa chiamata cancellerà tutti i VBO, collegati con questo VAO?glDeleteVertexArray porta alla cancellazione dei VBO, associati all'eliminazione di VAO?
Se no, quando devo eliminare VBO? Prima di cancellare il VAO o dopo?
Si prega di non chiamarli "VBO" s. Gli oggetti buffer possono [fare un * lotto * altro] (http://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object#General_use) di memorizzare i dati dei vertici. –
Mentre questo è vero, VBO è molto comune e comprensibile tra i principianti. Per non parlare della terminologia del vertice non sembra significare * posizione * qualsiasi in terra OpenGL. –