Sto cercando implementazioni C e C++ di algoritmi di intelligenza artificiale utili nei giochi. Alcuni di quelli a cui sono più interessato sono gli algoritmi di apprendimento del rinforzo, gli algoritmi genetici e le reti neurali. Anche gli altri sono interessanti, comunque.Librerie di intelligenza artificiale
Ho trovato dlib.net
che ha alcuni algoritmi di apprendimento automatico molto interessanti, ma questi non sembrano particolarmente orientati ai giochi.
Le licenze che posso utilizzare sono la licenza del software Boost, la licenza Zlib/Libpng e il dominio pubblico. Qualsiasi raccomandazione di biblioteche che rientrano in una qualsiasi di queste licenze sarebbe molto apprezzata.
a breve nota. A questo punto nel tempo, quasi nessun gioco, e sicuramente non grandi, commerciali, usano reti neurali, algoritmi genetici, ecc. Come base per l'IA. Sono troppo lenti e complessi. Esaminare teorie del grafico, alberi decisionali, macchine di stato e simili. – Xargos
Sono interessato anche a tutte queste cose. Sto solo cercando un buon punto di partenza dal quale continuare a sperimentare. Hai qualche consiglio per esercitazioni, librerie con le licenze sopra menzionate o altre risorse pertinenti? –