2010-04-23 2 views
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Sto facendo una .dll injected scritta in C++ e voglio comunicare con un'app C# usando pipe con nome.Come inviare messaggi tra C++. Dll e C# app usando named pipe?

Ora, sto utilizzando le classi System.IO.Pipe .net integrate nell'app C# e sto utilizzando le normali funzioni in C++.

Non ho molta esperienza in C++ (leggi: questo è il mio primo codice C++ ..), anche se ho esperienza in C#.

Sembra che la connessione con il server e il client funzioni, l'unico problema è che i messaggi non vengono inviati. Ho provato a creare il file .dll sul server, l'app C# sul server, rendendo la direzione del tubo InOut (duplex) ma nessuno sembra funzionare.

Quando ho provato a fare la dll al server, che invia messaggi al C# app, il codice che ho usato era come questo:

DWORD ServerCreate() // function to create the server and wait till it successfully creates it to return. 
{ 
    hPipe = CreateNamedPipe(pipename,//The unique pipe name. This string must have the following form: \\.\pipe\pipename 
    PIPE_ACCESS_DUPLEX, 
    PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_NOWAIT, //write and read and return right away 
    PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,//The maximum number of instances that can be created for this pipe 
    4096 , // output time-out 
    4096 , // input time-out 
    0,//client time-out 
    NULL); 

    if(hPipe== INVALID_HANDLE_VALUE) 
    { 
    return 1;//failed 
    } 
    else 
    return 0;//success 
} 

void SendMsg(string msg) 
{ 
    DWORD cbWritten; 
    WriteFile(hPipe,msg.c_str(), msg.length()+1, &cbWritten,NULL); 
} 

void ProccesingPipeInstance() 
{ 
    while(ServerCreate() == 1)//if failed 
{ 
    Sleep(1000);  
} 

//if created success, wait to connect 
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); 
for(;;) 
{ 
    SendMsg("HI!"); 
    if(ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)==0) 
     if(GetLastError()==ERROR_NO_DATA) 
     { 
      DebugPrintA("previous closed,ERROR_NO_DATA"); 
      DisconnectNamedPipe(hPipe); 
      ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); 
     } 
    Sleep(1000); 

} 

E il C# cliend come questo:

static void Main(string[] args) 
    { 
     Console.WriteLine("Hello!"); 

     using (var pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyprPipe", PipeDirection.In)) 
     { 
      Console.WriteLine("Created Client!"); 

      Console.Write("Connecting to pipe server in the .dll ..."); 
      pipe.Connect(); 

      Console.WriteLine("DONE!"); 

      using (var pr = new StreamReader(pipe)) 
      { 
       string t; 
       while ((t = pr.ReadLine()) != null) 
       { 
        Console.WriteLine("Message: {0}",t); 
       } 
      } 
     } 
    } 

Vedo che il client C# è collegato al dll, ma non riceverà alcun messaggio .. Ho provato a farlo viceversa, come ho detto prima, e cercando di fare in modo che il C# invii messaggi a. dll, che li mostrerebbe in una finestra di messaggio. Il file .dll è stato iniettato e collegato al server C#, ma quando ha ricevuto un messaggio ha semplicemente bloccato l'applicazione a cui è stato iniettato.

please help me, o mi guida su come utilizzare named pipe tra C++ e C# app

risposta

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Un paio di cose.

1- Si sta utilizzando lo stesso nome di pipe
C++: "\\. \ Pipe \ HyperPipe"
C#: "HyperPipe"

2- Credo che sul lato C# si potrebbe meglio usare ReadToEnd(), ho usato solo named pipe in C++, ma presumo che ReadToEnd() leggerà un messaggio poiché stai usando pipe basate su messaggio .

3- Sul lato C++, si sta tentando di utilizzare pipe non bloccanti e il polling della pipe per connessione e dati, ecc. Suggerirei una delle tre cose.

 
    a - Use a blocking pipe on a separate thread or 
    b - Use non blocking pipes using Overlapped IO 
    c - Use non blocking pipes using IOCompletion ports 

La prima opzione sarebbe la più semplice e per quello che suona come si sta facendo, si scalerà bene. Ecco un collegamento a un semplice esempio a (a) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365588(VS.85).aspx

4- Accertarsi che le codifiche corrispondano su entrambi i lati. Ad esempio, se il codice C++ è compilato per Unicode, è necessario leggere il flusso Pipe sul lato C# utilizzando la codifica Unicode. Alcune cose come la seguente.

using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, System.Text.Encoding.Unicode)) 
{ 
    System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd()); 
} 

Aggiornamento: Dal momento che non avevo lavorato con questo in C# ho pensato di scrivere un piccolo test. Basta usare i tubi di blocco senza threading o altro, solo per confermare il funzionamento delle basi, ecco il codice di test molto approssimativo.

C++ Server

#include <tchar.h> 
#include <windows.h> 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
    HANDLE hPipe = ::CreateNamedPipe(_T("\\\\.\\pipe\\HyperPipe"), 
    PIPE_ACCESS_DUPLEX, 
    PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE, 
    PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 
    4096, 
    4096, 
    0, 
    NULL); 


    ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); 

    LPTSTR data = _T("Hello"); 
    DWORD bytesWritten = 0; 
    WriteFile(hPipe, data, _tcslen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL); 
    CloseHandle(hPipe); 
    return 0; 
} 

C# client

using System; 
using System.Text; 
using System.IO; 
using System.IO.Pipes; 

namespace CSPipe 
{ 
    class Program 
    { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
     NamedPipeClientStream pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyperPipe", PipeDirection.InOut); 
     pipe.Connect(); 
     using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, Encoding.Unicode)) 
     { 
     System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd()); 
     } 

     Console.ReadKey(); 
    } 
    } 
} 
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Oh uomo, si dovrebbe mettere le differenze tra i pipenames in C++ e C# in grassetto. Ho perso ORE per risolvere il problema fino a quando non ho trovato la tua risposta. –

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@BrianFairservice - Fatto :). Sono contento che questo post abbia aiutato! –