Voglio creare un livello utilizzando le mie sottoclassi personalizzate di SKNode. Ho provato ad aggiungere un SKNode all'editor di scena e usare la scheda "Custom Class" per dare la classe che voglio, ma che non ha fatto assolutamente nulla. Il nodo sarebbe ancora vuoto e non mostrerebbe nulla quando eseguo il simulatore. Inoltre, per assicurarmi che la classe funzioni effettivamente, ho aggiunto una sua istanza alla scena in modo programmatico per vedere se mostra e fa.Utilizzo di codici SKN personalizzati nell'editor di scene spritekit
Come si aggiungono i nodi personalizzati alla scena tramite l'editor di scene?
Ecco il mio codice classe personalizzata:
class Player: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
print("Test")
self.addChild(SKSpriteNode(imageNamed: "Player.png"))
}
}
Stai utilizzando Xcode 7 corretto? –
@EpicByte sì, lo sono. –