Sto cercando di utilizzare Jetty 8.1.2 WebSockets per inviare alcuni dati binari (un'immagine) a un client javascript.jetty websockets invia dati binari (immagine)
WebSockets codice Java:
BufferedImage image = getTheImage();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
baos.flush();
byte[] imageInBytes = baos.toByteArray();
baos.close();
socket.getConnection().sendMessage(imageInBytes, 0, imageInBytes.length);
codice javascript:
binarySocket.onmessage = function(event) {
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
var bytearray = new Uint8Array(event.data);
var tempcanvas = document.createElement('canvas');
tempcanvas.height = imageheight;
tempcanvas.width = imagewidth;
var tempcontext = tempcanvas.getContext('2d');
var imgdata = tempcontext.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight);
var imgdatalen = imgdata.data.length;
for (var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
imgdata.data[i] = bytearray[i];
}
tempcontext.putImageData(imgdata, 0, 0);
var img = document.createElement('img');
img.height = imageheight;
img.width = imagewidth;
img.src = tempcanvas.toDataURL();
chatdiv = document.getElementById('chatdiv');
chatdiv.appendChild(img);
chatdiv.innerHTML = chatdiv.innerHTML + "<br />";
}
};
Il codice va bene se scrivo l'immagine su disco, ma se provo a visualizzare l'immagine su una pagina HTML, ottengo qualche immagine colorata a caso. Probabilmente sto codificando l'immagine in modo sbagliato.
Qualche idea su come inviare l'immagine come dati binari e visualizzarla con javascript?
Perché dovresti inviare questa immagine su una ragnatela invece di scrivere solo un servlet che può servire normalmente? –
So che posso usare un servlet per questo. Questo è solo per motivi di apprendimento delle web socket. –