Questo pareggi nessun colpo:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
CGFloat radius = 30;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
EDIT: Questo è ciò che ha funzionato (a seconda della risposta corretta):
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect pathRect = CGRectMake(10, 10, rect.size.width -20, rect.size.height -20);
CGPathRef path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:pathRect cornerRadius:20].CGPath;
CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
}
Grazie! Potresti guardare la mia "risposta" qui sopra e commentare. Questo metodo non funziona. Il tratto non disegna affatto. Cos'è la clip in traccia, il nome del metodo? – Mrwolfy
Sei vicino. [La documentazione di 'CGContextClip()'] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/graphicsimaging/reference/CGContext/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGContextClip) dice : "Dopo aver determinato il nuovo tracciato di ritaglio, la funzione reimposta il percorso corrente del contesto su un percorso vuoto." Questo spiega perché 'CGContextDraw' non disegna nulla - è necessario aggiungere nuovamente il percorso al contesto, prima di accarezzarlo. –
Utilizzo di ['CGPath'] (https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/graphicsimaging/Reference/CGPath/Reference/reference.html#//apple_ref/c/tdef/CGPathRef) o [ 'UIBezierPath'] (http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIBezierPath_class/Reference/Reference.html) renderebbe il processo più semplice - potresti creare il percorso una volta, quindi usare due volte. –