Voglio mescolare elementi del vettore __m256i. E c'è un _mm256_shuffle_epi8 intrinseco che fa qualcosa di simile, ma non esegue un cross shuffle.Elementi shuffle del vettore __m256i
Come posso farlo con le istruzioni AVX2?
Voglio mescolare elementi del vettore __m256i. E c'è un _mm256_shuffle_epi8 intrinseco che fa qualcosa di simile, ma non esegue un cross shuffle.Elementi shuffle del vettore __m256i
Come posso farlo con le istruzioni AVX2?
C'è un modo per emulare questa operazione, ma non è molto bello:
const __m256i K0 = _mm256_setr_epi8(
0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70,
0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0);
const __m256i K1 = _mm256_setr_epi8(
0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0,
0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70);
inline const __m256i Shuffle(const __m256i & value, const __m256i & shuffle)
{
return _mm256_or_si256(_mm256_shuffle_epi8(value, _mm256_add_epi8(shuffle, K0)),
_mm256_shuffle_epi8(_mm256_permute4x64_epi64(value, 0x4E), _mm256_add_epi8(shuffle, K1)));
}
Non è bello, ma funziona nel mio caso. Grazie. –
In realtà è piuttosto bello per me. – BeeOnRope
In primo luogo - un chiarimento - il solito specifiche di Intel richiede che il modello di riordino essere definito in bit 0-3 in ogni byte per ogni byte. Dal momento che si cerca di eseguire uno shuffle cross lane, il pattern shuffle usa anche il bit 4, per rappresentare i byte posizionati nell'indice posizione sopra i 15 nel registro YMM.
Ipotesi: ciò che si desidera shuffle è in YMM0, e il modello è in YMM1.
Il codice è la seguente:
mask_pattern_0 db 0FH
mask_pattern_1 db 10H
vpbroadcastb ymm2,byte ptr mask_pattern_0 ; Load the mask
vmovdqu ymm5,ymm2
vpsubb ymm3,ymm2,ymm1 ; YMM3 has neg for all those exceeding 15 in original shuffle pattern
vpsignb ymm4,ymm1,ymm3 ; YMM4 replicates shuffle pattern with a neg at all those that are above 15 in the original shuffle pattern
vperm2i128 ymm2,ymm0,ymm0,00010001b ; Save the upper 128 bits of the target YMM0 to YMM2 in both upper and lower 128 bits
vperm2i128 ymm0,ymm0,ymm0,00100000b ; This replicates the lower 128 bits of YMM0 to upper 128 bits of YMM0
vpshufb ymm0,ymm0,ymm4 ; This places all those with index below 16 to appropriate place, and sets a zero to other bytes
;We now process the entries in shuffle pattern with index above 15
vpsubb ymm3,ymm1,ymm5 ; Now all those above 15 have a positive value
vpsignb ymm4,ymm1,ymm3 ; YMM4 has negatives for all those below 15 in original shuffle pattern YMM1
vpbroadcastb ymm5,byte ptr mask_pattern_1 ; Load the mask value 10H
vpsubb ymm4,ymm4,ymm5
vpshufb ymm2,ymm2,ymm4 ; Save the shuffle in YMM2
vpaddb ymm0,ymm0,ymm2
Questo assicura anche che il modello contenuto in YMM1 è intatta - come è vero per istruzione VPSHUFB.
Fiducia questo aiuta ...
uno shuffle specifico o qualsiasi shuffle come se aveste un cross-lane 'pshufb'? – harold
Io uso _mm_shuffle_epi8 per l'ottimizzazione del codice SSE. Ma l'uso congiunto delle istruzioni AVX e SSE non è una buona idea, vero? –
Va bene finché le istruzioni SSE sono codificate VEX. – harold