Mi sembra di avere un po 'di problemi con l'utilizzo di una grande quantità di bitmap animati (tutti basati sullo stesso sprite) quando si utilizza EaselJS. Quando corro un paio di questi allo stesso tempo sul mio palco, non c'è nessun problema, ma quando si esegue una quantità maggiore di essi contemporaneamente (a partire da circa 30 a 40) mentre li muovo intorno comincio ad averli " sfarfallio "un po ', anche a un fps di circa 10.Velocità di grandi quantità di bitmap animati in EaselJS
Non sto usando alcuna ombra o qualsiasi altra cosa su quelle linee. Basta usare bitmap animate e spostarle.
Qualcuno ha qualche buon consiglio in merito all'incremento di questa prestazione?
Non ha davvero velocizzato le prestazioni, dal momento che deve ancora disegnare la stessa quantità di Sprites animati allo stesso tempo. – Kristof
hai usato anche elementi di tela differenti per ogni Stage? – akonsu