Sto usando OWL Carousel e l'ho codificato in modo che ci sia una immagine visualizzata e poi ogni 15 secondi l'immagine successiva scorrerà. Ho impostato la larghezza al 100% di lo schermo così e codificato il js in modo appropriato quindi in teoria ci dovrebbe essere UNA immagine alla volta a grandezza naturale .... tuttavia ciò che accade è che mostra tutte le immagini piuttosto piccole e poi se ridimensiono lo schermo anche 1 pixel si scatta in come dovrebbe essere .....OWL Carosello immagine non giusta dimensione in un primo momento
qualche idea su come evitare di dover ridimensionare lo schermo per ottenere l'immagine di dimensioni complete?
Ecco il mio HTML
<div class="owl-carousel">
<img src="assets/background1.jpg" />
<img src="assets/background2.jpg" />
<img src="assets/background3.jpg" />
</div>
Ecco il mio js
var owl = $('.owl-carousel');
owl.owlCarousel({
singleItem: true,
items:1,
loop:true,
margin:10,
autoplay:true,
autoplayTimeout:15000,
autoplayHoverPause:true
});
$('.play').on('click',function(){
owl.trigger('autoplay.play.owl',[1000])
})
$('.stop').on('click',function(){
owl.trigger('autoplay.stop.owl')
})
Assicurati di leggere le descrizioni dei tag che hai inserito nelle tue domande. Questa non è una domanda sul Web Ontology Language ([tag: owl]), ma sul OWL Carousel ([tag: owl-carousel]). –
Inoltre, sarebbe probabilmente di aiuto se mostri del codice. Altrimenti, come possono le persone identificare ciò che potresti cambiare in esso? –
Grazie per il tuo contributo, ho aggiunto il mio codice – RubberDucky4444