Sto disegnando uno sprite (di una palla) su un elemento di tela. Mentre la palla si muove, tuttavia, la posizione xey della palla può diventare una frazione, ad es. (20.153; 63.638). Quando si usa il canvas per disegnare questa immagine, tenta di usare i pixel trasparenti per far apparire la palla nella sua posizione più accuratamente.Eviterà di disegnare mezzo pixel nella tela HTML5 per migliorare la velocità?
Mi chiedevo se dovrei usare Math.round()
prima di disegnare la palla per evitare la roba trasparente dei pixel, e forse accelerando molto il gioco. Questo aiuterà molto? Il gioco è un gioco pong di tipo complesso.
L'immagine sotto dovrebbe aiutare con la mia spiegazione:
La velocità dell'accelerazione dipende dall'implementazione di 'Canvas' da parte del browser. – Gabe
Puoi dare l'indirizzo per giocare? – cuixiping