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Ho uno shader OpenGL che usa gl_TexCoord come fa il seguente. Ma in OpenGL ES, gl_TexCoord non è supportato. Mi chiedo cosa posso fare per rifattorizzare il codice per farlo funzionare su OpenGL ES.qual è la contropartita per gl_TexCoord in OpenGL ES 2.0
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
capito. inoltre, qual è la differenza tra gl_TexCoord [0] e gl_TexCoord [3]? qualsiasi articolo/documento che potrebbe essere referenziato per capirlo? – tom
@tom: è un * array *. Questo è ciò che la sintassi '[]' significa nella maggior parte delle lingue. –
Questo è sicuro. Stavo cercando di capire che cosa sono gl_TexCoord [0] e gl_TexCoord [3]. Nel codice che ho ereditato, faceva riferimento a gl_TexCoord [0] e gl_TexCoord [3], ma non gl_TexCoord [1] e gl_TexCoord [2], quindi mi chiedevo perché. Eventuali suggerimenti? – tom