Sto creando un'applicazione utilizzando SDL2 & OpenGL e ha funzionato correttamente su 3 computer diversi. Ma su un altro computer (un Arch Linux aggiornato), non è così, e si blocca con questo errore:SDL2 - Verifica se il contesto OpenGL è stato creato
OpenGL context already created
Quindi la mia domanda è: Come faccio a controllare se il contesto OpenGL è già stato creato? E poi, se è già stato creato, come ottengo un handle per questo?
Se non riesco a farlo, come faccio a ignorare questo problema?