Sto usando Box2d per un gioco di topdown. Il "terreno" è una serie di tessere, in cui ogni tessera è un corpo statico con una forma di sensore. Posso fare in modo che l'attrito abbia effetto per questo, anche se gli oggetti non sono realmente "in collisione" con il terreno?Friction in Box2d
Se Box2d non mi consente di farlo, ho considerato di provare a implementare il mio rilevando quale forza sta attualmente spostando l'oggetto e applicando una forza opposta ad esso, ma non sono abbastanza sicuro di come rilevarlo vigore.
Perché "ApplyImpulse()" funziona meglio di "ApplyForce()"? –