C'è un modo per accedere agli ombreggiatori collegati a un programma? Cioè, dato un programma, posso fare qualcosa di simile:OpenGL Ottenere shader collegato al programma
vertexShader = getVertexShaderFromProgram(program);
(vorrei registrare lo stato di compilazione dello shader all'interno della mia funzione che convalida il mio programma, ma continuo a solo un riferimento al programma, non gli shaders .)
Cosa succede se gli oggetti di shader sono stati eliminati? – Ben