2010-12-13 11 views
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Ciao, ho un'immagine con un rettangolo nero disegnato su di esso e il suo sfondo è trasparente. Questo file è stato salvato come png (clear.png). Poi ho un'altra immagine che è solo un solido sfondo rosso salvato come jpeg (background.jpeg). Quello che stavo cercando di fare è fare in modo che il rettangolo nero in clear.png si mostri in cima all'immagine di sfondo rosso.Bloccare un'immagine PNG trasparente su uno schermo

Questo è ciò che ho fatto ..

/*Transparent image*/ 
#include "SDL/SDL.h" 
#include "SDL/SDL_image.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(int argc,char *argv[]){ 
    SDL_Surface *screen = NULL; 
    SDL_Surface *background = NULL; 
    SDL_Surface *transparentimage = NULL; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){ 
     cout <<"could not start sdl" << endl; 
    } 

    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE); 
    if (screen == NULL){ 
     cout<<"could not create the screen" << endl; 
    } 

    background = IMG_Load("background.jpeg"); 
    if (background == NULL){ 
     cout<<"could not load background" << endl; 
    } 

    transparentimage = IMG_Load("clear.png"); 
    if (transparentimage == NULL){ 
     cout<< "could not load transparentimage" << endl; 
    } 

    if (SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"Couldnt do background blitting " << endl; 
    } 
    if (SDL_BlitSurface(transparentimage,NULL,background,NULL) == -1){ 
     cout<<"could not do clear image blitting "<< endl; 
    } 

    SDL_Flip(screen); 
    SDL_Delay(5000); 

    SDL_FreeSurface(background); 
    SDL_FreeSurface(transparentimage); 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

È possibile che questo non funziona e solo io mostra uno schermo con uno sfondo rosso e un piè di pagina nera nella parte inferiore dello schermo (questo isn' t il mio rettangolo :)). Cosa ho fatto di sbagliato qui? Anche le dimensioni delle immagini sono identiche (640x480).

risposta

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Assicurarsi di init SDL_image e blit entrambi bitmap allo schermo:

/*Transparent image*/ 
#include "SDL/SDL.h" 
#include "SDL/SDL_image.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(int argc,char *argv[]){ 
    SDL_Surface *screen = NULL; 
    SDL_Surface *background = NULL; 
    SDL_Surface *transparentimage = NULL; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){ 
     cout <<"could not start sdl" << endl; 
    } 

    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE); 
    if (screen == NULL){ 
     cout<<"could not create the screen" << endl; 
    } 

    int flags = IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG; 
    int initted=IMG_Init(flags); 
    if(initted & flags != flags) { 
     cout<<"could not init SDL_Image" << endl; 
     cout<<"Reason: " << IMG_GetError() << endl; 
    } 

    background = IMG_Load("red.jpg"); 
    if (background == NULL){ 
     cout<<"could not load background" << endl; 
    } 

    transparentimage = IMG_Load("green.png"); 
    if (transparentimage == NULL){ 
     cout<< "could not load transparentimage" << endl; 
    } 

    if (SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"Couldnt do background blitting " << endl; 
    } 
    if (SDL_BlitSurface(transparentimage,NULL,screen,NULL) == -1){ 
     cout<<"could not do clear image blitting "<< endl; 
    } 

    SDL_Flip(screen); 
    SDL_Delay(5000); 

    SDL_FreeSurface(background); 
    SDL_FreeSurface(transparentimage); 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

screenshot

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Grazie mille. – silent