Ciao, ho un'immagine con un rettangolo nero disegnato su di esso e il suo sfondo è trasparente. Questo file è stato salvato come png (clear.png
). Poi ho un'altra immagine che è solo un solido sfondo rosso salvato come jpeg (background.jpeg
). Quello che stavo cercando di fare è fare in modo che il rettangolo nero in clear.png si mostri in cima all'immagine di sfondo rosso.Bloccare un'immagine PNG trasparente su uno schermo
Questo è ciò che ho fatto ..
/*Transparent image*/
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[]){
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *transparentimage = NULL;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1){
cout <<"could not start sdl" << endl;
}
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
if (screen == NULL){
cout<<"could not create the screen" << endl;
}
background = IMG_Load("background.jpeg");
if (background == NULL){
cout<<"could not load background" << endl;
}
transparentimage = IMG_Load("clear.png");
if (transparentimage == NULL){
cout<< "could not load transparentimage" << endl;
}
if (SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,NULL) == -1){
cout<<"Couldnt do background blitting " << endl;
}
if (SDL_BlitSurface(transparentimage,NULL,background,NULL) == -1){
cout<<"could not do clear image blitting "<< endl;
}
SDL_Flip(screen);
SDL_Delay(5000);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(transparentimage);
SDL_Quit();
return 0;
}
È possibile che questo non funziona e solo io mostra uno schermo con uno sfondo rosso e un piè di pagina nera nella parte inferiore dello schermo (questo isn' t il mio rettangolo :)). Cosa ho fatto di sbagliato qui? Anche le dimensioni delle immagini sono identiche (640x480).
Grazie mille. – silent