WARNING: 40: ERROR: couldn't get default input device, ID = 0, err = 0!
mi sono imbattuto in questo messaggio di errore (/ arresto), come ho provato ad utilizzare il simulatore iOS (tutti sembrano dare lo stesso errore) - correre su un iPhone funziona bene.Errore: impossibile ottenere dispositivo di input di default ... durante l'esecuzione sul simulatore
Il problema è in qualche modo correlato alle parti audio, come quando sono commentate, funziona. Il codice è nulla di insolito, ma sono sicuro che qualcuno chiederà di vedere lo stesso:
_flipSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"flip.wav" waitForCompletion:NO];
_successSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"success2.wav" waitForCompletion:NO];
_failureSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"failure2.wav" waitForCompletion:NO];
e nei luoghi in cui si gioca il suono, sembra per esempio in questo modo:
if (self.blockType == 3){
[self runAction:[SoundStore sharedStore].successSound];
} else {
[self runAction:[SoundStore sharedStore].failureSound];
}
Una delle risposte giunge vicino a casa 'Il mio mac mini non ha un microfono interno, l'elenco delle impostazioni-> suono-> è vuoto. Ha funzionato quando inserisco uno esterno. " Non ho un microfono esterno a portata di mano, ma ho intenzione di indovinare che è la soluzione. – Cesar
Penso che le persone abbiano appena inserito qualcosa nel microfono (ad esempio le cuffie) per ingannare il sistema ... ma in ogni caso, ha funzionato? – rebusB
Sì, funziona. Insetto stupido che ho incontrato finora! – Cesar