6
Sto scrivendo un programma OpenGL dove calcolo le mie matrici e le passo a shader. Voglio usare la libreria uBLAS di Boost per le matrici, ma non ho idea di come ottenere una matrice uBLAS nelle funzioni di ombreggiatura uniforme di OpenGL.Passaggio Boost matrici uBLAS a shader OpenGL
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
Cercando di lanciare la matrice a un puntatore GLfloat causa un errore getto invalido compilazione.