Come posso creare un timer che scatta ogni due secondi che incrementerà il punteggio di uno su un HUD che ho sullo schermo? Questo è il codice che ho per l'HUD:SpriteKit - Creazione di un timer
@implementation MyScene
{
int counter;
BOOL updateLabel;
SKLabelNode *counterLabel;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
counter = 0;
updateLabel = false;
counterLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
counterLabel.name = @"myCounterLabel";
counterLabel.text = @"0";
counterLabel.fontSize = 20;
counterLabel.fontColor = [SKColor yellowColor];
counterLabel.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
counterLabel.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeBottom;
counterLabel.position = CGPointMake(50,50); // change x,y to location you want
counterLabel.zPosition = 900;
[self addChild: counterLabel];
}
}
Perché non eseguire l'override del metodo di aggiornamento (currentTime)? "è chiamato esattamente una volta per fotogramma, purché la scena sia presentata in una vista e non venga messa in pausa" – OhadM