Mi chiedevo se esistesse un modo per realizzare giochi Android in libgdx in modo che tutti condividessero la stessa risoluzione di 480x800. L'utilizzo di Gdx.graphics.setDisplayMode (480, 800, true) non sembra cambiare nulla. Creare una OrthographicCamera di 480 x 800 rende il gioco 480 per 800, ma non ingrandisce a schermo intero e occupa l'intero schermo come mi aspettavo. Quando l'ho provato sul mio telefono, il telefono ha usato lo spazio vuoto per riempire il resto dello schermo mentre il gioco era in risoluzione 480x800. Ecco il codice che sto usando.Risoluzione fullscreen su Android per i giochi libgdx
public class GameScreen implements Screen {
private Game game;
private OrthographicCamera guiCam;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Rectangle glViewport;
public GameScreen (Game game)
{
this.game = game;
guiCam = new OrthographicCamera(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
guiCam.position.set(GAME_WIDTH/2, GAME_HEIGHT/2, 0);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c2.png"));
glViewport = new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
@Override
public void render(float delta) {
if (Gdx.input.justTouched()) {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c1.png"));
}
GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();
gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport((int) glViewport.x, (int) glViewport.y,
(int) glViewport.width, (int) glViewport.height);
guiCam.update();
guiCam.apply(gl);
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, 0, 0, 142, 192);
batch.end();
}
private static final int GAME_WIDTH = 480;
private static final int GAME_HEIGHT = 800;
}
Grazie in anticipo.
Grazie, questo è stato davvero utile. – MasterBirdy