Ho fatto un po 'di codice e alla fine penso di essere finalmente pronto per la parte OpenGL, poi ho ripensato e ho deciso che ho bisogno di una guida su come imparare/ricordare OpenGL ES 2.0!Qual è un buon approccio per studiare opengl es 2.0?
Va bene, in fondo, so come funziona in l'alto livello, poi quando comincio a scrivere qualche codice ....
I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.
che sto cercando di fare alcune cose semplici su iPhone , Mi piacerebbe trovare il treno di pensieri dei guru, come una sorta di lista di controllo, o l'ordine di fare le cose, in modo che quello che sto facendo sarà sempre chiaro!
Ad esempio, qualcosa come:
Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)
In questo momento, ho un alto livello comprensione di qualcosa di simile a questo:
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html
Che Vorrei poter sapere è che cosa sono i soliti i passaggi implicano, se dovessi espandere tutte queste conoscenze di alto livello come i tag in un sito web!
Ho provato a leggere alcuni tutorial, e ci riproverò dopo aver digitato questo, per tentare di assorbire i passaggi comuni/ordine per fare questo, se qualcuno può aiutare ad accelerare il processo, sarò molto grato alla Veeeeeery ! Sto chiedendo troppo? = P
Questo è probabilmente meglio richiesto su programmers.stackexchange.com in quanto non esiste una risposta secca a questa domanda. – dash
Per quanto riguarda l'apprendimento di OpenGL ES 2.0, elencho alcune risorse in [questa risposta] (http://stackoverflow.com/a/4227748/19679). –