Ho letto per diverse ore ora documentation sul disegno di grafica bidimensionale in un'applicazione cacao oggettivo-c. Sembra che ci siano diverse tecnologie tutte specifiche per determinati compiti. La mia comprensione è che le seguenti tecnologie fanno le seguenti cose. Per favore correggimi se sbaglio.Grafica 2D Cocoa: Quartz, Core Image o Core Animation?
- Quartz 2D: la libreria primaria per disegnare forme, testo e immagini sullo schermo.
- Grafica principale: questo è il nome del framework che contiene Quarzo. Questo può essere usato come sinonimo di Quartz.
- QuartzGL: una modalità di accelerazione GPU per Quartz che non è abilitata per impostazione predefinita e non necessarily faster per disegnare oggetti sullo schermo.
- OpenGL: la libreria di livello più basso, parla direttamente alla scheda grafica al costo di più righe di codice. Più adatto per la grafica 3D.
- Immagine principale: una libreria per la visualizzazione di immagini e testo, ma non tanto per il disegno di primitive di forma.
- Animazione core: una libreria per l'animazione automatica degli oggetti. Apparentemente non adatto per moving large numbers of objects. Né per continuous animation of objects.
- QuickTime: una libreria che a quanto pare fa anche immagini e testo oltre al video, ma probabilmente non va bene per disegnare forme primitive.
Quello che mi piacerebbe fare è creare un browser per alcuni tipi specifici di dati. La vista non sarebbe molto complicata e consisterebbe nel disegnare rettangoli in posizioni specifiche. Tuttavia, l'utente dovrebbe essere in grado di muoversi trascinando la vista verso sinistra o destra e questo movimento dovrebbe essere fluido. Ecco un esempio che è molto vicino a quello che sto cercando di fare:
Quale tecnologia di disegno VUOI Consiglierei di iniziare la codifica con?