Non sono abbastanza sicuro di come utilizzare le immagini HD per gli sprite in cocos2d. Ho esaminato la documentazione e scaricato la beta più recente che supporta i punti anziché i pixel, ma non capisco l'idea del suffisso -hd. In altre parole ho bisogno di aiuto e non ho idea di come usare la grafica di qualità della retina nel mio gioco cocos2d. Sento che è molto semplice, ma non riesco a trovare nulla su questo. Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato.Come implementare la grafica HD "Retina Display" in Cocos2D
Ok quindi forse questo è chiedere troppo ma, sarebbe molto utile se qualcuno potesse darmi il codice e dirmi dove metterlo. (Probabilmente è troppo chiedere troppo) Ma se è una linea o troppo, sarebbe bello se potessi postarlo. Sono assolutamente all'oscuro qui. Una cosa che ho provato è stata quella di impostare il fattore di scala del contenuto. L'immagine era alta definizione, ma il fps è andato giù fino a circa 12 fps su un iPod touch di quarta generazione. Non lo capisco davvero.
Grazie,
Tate
Wow, questo ha un sacco di punti di vista! Spero che abbia aiutato qualcuno! – tallen11