Ho fatto alcuni grafici 3D in Blender negli ultimi anni e ho anche provato a realizzare giochi 3D (in Unity 3D). Gioco anche a computer molto e sono sorpreso da una cosa:Perché i riproduttori di giochi sono così veloci rispetto ai renderer delle applicazioni 3d?
Perché i renderer delle applicazioni 3D sono così "lenti" rispetto ai riproduttori di giochi?
Non è una domanda offensiva. Sono solo curioso. Per esempio, posso giocare a Crysis o NFS: The Run senza problemi, ma se avessi creato una scena simile in Blender, credo che il rendering di un fotogramma avrebbe richiesto per sempre.
Ho trovato alcune informazioni su Internet (come "perché i riproduttori di giochi usano molti falsi e hack"), ma io non sono un programmatore grafico e apprezzerei davvero la risposta di un esperto.
Se hai un renderer abilitato OpenCL o CUDA, rimarrai sorpreso dalla velocità con cui esegui il rendering di una scena. Non abbastanza in tempo reale come i giochi, ma quasi lì. – Hassan