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In Unity3D c'è un pezzo di codice per un vertex:glsl TRANSFORM_TEX
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
In righe sotto:
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
qual è il compito principale della funzione TRANSFORM_TEX e cosa è equivale in CgFx!
quindi cosa fa? –