L'effetto combina
- un gradiente diagonale riempire
- un'ombra
- linee che, anziché essere diritte, hanno alcune piccole deviazioni apparentemente casuali in loro, che dà un sentimento 'trasandato'.
Puoi seminare il generatore di numeri casuali con un hash dell'input in modo da ottenere la stessa immagine ogni volta.
Questo sembra funzionare bene per scruffing le linee:
public class ScruffyLines {
static final double WOBBLE_SIZE = 0.5;
static final double WOBBLE_INTERVAL = 16.0;
Random random;
ScruffyLines (long seed) {
random = new Random(seed);
}
public Point2D.Double[] scruffUpPolygon (Point2D.Double[] polygon) {
ArrayList<Point2D.Double> points = new ArrayList<Point2D.Double>();
Point2D.Double prev = polygon[0];
points.add (prev); // no wobble on first point
for (int index = 1; index < polygon.length; ++index) {
final Point2D.Double point = polygon[index];
final double dist = prev.distance (point);
// interpolate between prev and current point if they are more
// than a certain distance apart, adding in extra points to make
// longer lines wobbly
if (dist > WOBBLE_INTERVAL) {
int stepCount = (int) Math.floor (dist/WOBBLE_INTERVAL);
double step = dist/stepCount;
double x = prev.x;
double y = prev.y;
double dx = (point.x - prev.x)/stepCount;
double dy = (point.y - prev.y)/stepCount;
for (int count = 1; count < stepCount; ++count) {
x += dx;
y += dy;
points.add (perturb (x, y));
}
}
points.add (perturb (point.x, point.y));
prev = point;
}
return points.toArray (new Point2D.Double[ points.size() ]);
}
Point2D.Double perturb (double x, double y) {
return new Point2D.Double (
x + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE,
y + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE);
}
}
example scruffed up rectangle http://img34.imageshack.us/img34/4743/screenshotgh.png
fonte
2009-09-17 08:12:58
+1 per bel sito/link, sembra a portata di mano :) – leppie
Visitato vostri progetti: wow sono stupito. Includeresti Rebol nel tuo IDE;) –