Ho un'immagine di palla che sto animando attorno a un percorso. L'animazione è impostata per essere ripetuta per sempre, ma perché c'è un ritardo tra le ripetizioni?CAKeyFrameTimoli di annullamento prima di ripetere
Ecco il mio codice:
CGPathRef aPath;
aPath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0, 0, SIZE, SIZE), NULL);
[CATransaction begin];
arcAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath: @"position"];
[arcAnimation setBeginTime:CACurrentMediaTime()];
[arcAnimation setDuration: 1.5];
[arcAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
[arcAnimation setAutoreverses: NO];
[arcAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
arcAnimation.removedOnCompletion = NO;
arcAnimation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
[arcAnimation setPath: aPath];
[ball.layer addAnimation: arcAnimation forKey: @"position"];
[CATransaction commit];
CFRelease(aPath);
Sì, funziona come un fascino! Grazie! –
Ho passato un'ora cercando di capirlo ... Perché non dovrebbe essere il default ?! – cph2117