Esiste un modo per implementare l'antialiasing in LibGDX?antialiasing LibGDX
Le mie linee sono vilmente pixellate.
Esiste un modo per implementare l'antialiasing in LibGDX?antialiasing LibGDX
Le mie linee sono vilmente pixellate.
per levigare qualsiasi linea o una forma uso Multisampling Anti Analizzando
sostituire: Gdx.gl.glclear()
con Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | (Gdx.graphics.getBufferFormat().coverageSampling?GL20.GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV:0))
e per Android, il file AndroidLauncher.java aperto e mettere: config.numSamples = 2
2 è un buon valore
per desktop config.samples=3
questo farà il vostro lavoro ...
Si può anche mettere il filtro nella texture sé
bg = new TextureRegion(new Texture(
Gdx.files.internal("data/bg.png")));
//bg.getTexture().setFilter(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR);
bg.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
Non è la stessa cosa di Anti aliasing e non usa nemmeno trame. – Winter
avete provato questo link? http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2071 – MDaniyal
Wow, questo link è molto utile. – ComanderKai77