Per coloro che utilizzano la versione 1.0 pre-rilascio di CocoaPods, la direttiva "link_with" utilizzata da @samuel è deprecata. Ho provato semplicemente ad aggiungere il mio campo da gioco come bersaglio nel mio Podfile, ma CocoaPods non lo riconosce come bersaglio valido.
Ho trovato che aggiungere uno schema per il pod che ho bisogno di usare e costruirlo funziona manualmente come discusso here.

Per dimostrare questo in azione, ho creato un progetto di esempio con Alamofire integrato in un parco giochi here.
Mi sono imbattuto anche nella libreria this. Non ho ancora avuto la possibilità di usarlo, ma sembra promettente.
A parte: se desideri effettuare richieste asincrone in un parco giochi (ad esempio con Alamofire), devi abilitare l'esecuzione indefinita come descritto here.
Spero che questo aiuti.
fonte
2016-03-16 22:00:02
Probabilmente è più semplice utilizzare un piccolo progetto di esempio piuttosto che gironzolare con un parco giochi.Per la maggior parte dei pod dovresti essere in grado di dire semplicemente "pod try * podname *" – Paulw11
@ Paulw11 Sono d'accordo, ma alcuni test facili possono essere svolti nel parco giochi, non dobbiamo sottovalutare la potenza e la velocità dei campi da gioco. Ti dà davvero un vantaggio quando vuoi solo provare qualcosa. – vinbhai4u
in base a questo problema: [collegamento] (https://github.com/CocoaPods/swift/issues/3) devi creare uno spazio di lavoro in cui sono installati i pod e quindi creare un nuovo file di gioco in questo spazio di lavoro.visualizza 'risposta di orta nel link. –