Esistono numerose librerie JavaScript disponibili per l'audio HTML5, per semplificare la vita di uno sviluppatore, garantire la compatibilità tra browser o supportare il fallback Flash per i browser meno recenti.Librerie audio HTML5
Non ho trovato molto in termini di comparativi, tranne forse per this article, su piccola scala.
Quale delle seguenti librerie viene consigliata e per quali scopi? Che cosa posso aspettarmi in termini di documentazione e supporto (per esempio: è quella biblioteca probabile qui per restare?)
Non ho bisogno di funzionalità dell'interfaccia utente per le mie esigenze e preferisco mantenere le cose piccole e semplici. Ciò sembrerebbe rendere Audio5JS un candidato di scelta. Comunque mi chiedo se sia una scelta intelligente semplicemente perché non sembra avere una comunità così grande come, per esempio, jPlayer.
EDIT: Ho semplicemente bisogno di riprodurre un file audio (in full e/o parte di esso) in base all'input dell'utente e la possibilità di looparlo per un dato file (es .: loop del file stesso o loop di una parte di it.)
Le linee guida generali su come scegliere una libreria JS per ottenere un lavoro saranno anch'esse benvenute.
Principalmente mi voglio risparmiare la necessità di provare tutte le quelle librerie (e più) per calcolare i loro pro e contro.
Grazie.
SoundJS consente inoltre di utilizzare audio Web e audio HTML con un'unica API, con un flashback opzionale per i browser meno recenti. Bel lavoro su Howler, mi piace la tua implementazione di sprite audio. – OJay
Ottimo lavoro con gli sprite sonori! Mi stavo chiedendo se hai intenzione di aggiungere il pre-caricamento dei suoni come parte di Howler, o se invece preferisci andare con qualcosa come PreloadJS. – wavicle
Attualmente sto lavorando su howler.js 2.0 (anche se i progressi sono lenti perché al momento sono sommerso dal mio avvio), e questo è qualcosa a cui dedicherò più attenzione. –