2011-11-08 1 views
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C'è una grande libreria per la geometria in Boost. Permette anche di disegnare immagini SVG. Voglio usarlo in qualche mio progetto ma funziona davvero strano per me (vedi immagine sotto).Boost :: Semplificazione dell'unione geometrica: come funziona?

Quindi abbiamo 3 punti pixel rappresentati come poligoni quadrati nello spazio 2d

1 1 
0 1 

enter image description here pic 1

vogliamo ottenere da loro un sindacato e semplificare in modo che quando si scala essa si' d ottenere un triangolo come

1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
0 1 1 1 1 1 
0 0 1 1 1 1 
0 0 0 1 1 1 

enter image description here pic 2

ma otteniamo questo:

enter image description here

dove gialla linea tratteggiata è l'unione e il verde è la semplificazione.

Sourcecode:

#include <iostream> 
#include <fstream> 
#include <boost/assign.hpp> 

#include <boost/algorithm/string.hpp> 
#include <boost/geometry/geometry.hpp> 
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp> 
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp> 
#include <boost/geometry/algorithms/envelope.hpp> 

#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp> 

template <typename Geometry1, typename Geometry2> 
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b) 
{ 
    typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type; 
    std::ofstream svg(filename.c_str()); 

    boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400); 
    mapper.add(a); 
    mapper.add(b); 

    mapper.map(a, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2"); 
    mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round"); 
} 

int main() 
{ 

    // create points (each point == square poligon) 
    boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > one, two, three; 

    boost::geometry::read_wkt(
     "POLYGON((1 1, 1 0, 0 0, 0 1))", one); 

    boost::geometry::read_wkt(
     "POLYGON((2 2, 2 1, 1 1, 1 2))", two); 

    boost::geometry::read_wkt(
     "POLYGON((1 1, 1 2, 0 2, 0 1))", three); 

    // create a container for joined points structure 
    boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > output, simpl; 

    // join points one by one (because one day we would have many=)) 
    boost::geometry::union_(one, two, output); 
    boost::geometry::union_(output , three, output); 

    // simplify joined structure 
    boost::geometry::simplify(output, simpl, 0.5); 

    // create an svg image 
    create_svg("make_envelope.svg", simpl, output); 
} 

richiede almeno spinta 1.47.0 e 3 file da boost/geometry/extensions/io/svg/

Così come farlo semplificare come voglio che significa ottenere forma come pic 2?

Aggiornamento

nuovo codice creato, funziona correttamente, abbastanza collaudato:

#include <iostream> 
#include <fstream> 
#include <boost/assign.hpp> 

//Boost 
#include <boost/algorithm/string.hpp> 
#include <boost/geometry/geometry.hpp> 
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp> 
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp> 
#include <boost/geometry/geometries/adapted/boost_tuple.hpp> 

#include <boost/foreach.hpp> 

//and this is why we use Boost Geometry from Boost trunk 
#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp> 

BOOST_GEOMETRY_REGISTER_BOOST_TUPLE_CS(cs::cartesian) 

template <typename Geometry1, typename Geometry2> 
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b) 
{ 
    typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type; 
    std::ofstream svg(filename.c_str()); 

    boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400); 
    mapper.add(a); 
    mapper.add(b); 

    mapper.map(a, "fill-rule:nonzero;fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2;"); 
    mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round"); 
} 


void make_point(int x, int y, boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > & ring) 
{ 
    using namespace boost::assign; 

    boost::geometry::append( ring,  boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1)); 
    boost::geometry::append( ring,  boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y-1)); 
    boost::geometry::append( ring,  boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y)); 
    boost::geometry::append( ring,  boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y)); 
    boost::geometry::append( ring,  boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1)); 
    boost::geometry::correct(ring); 
} 

void create_point(int x, int y, boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > & mp) 
{ 
    boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > temp; 
    boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > ring; 
    make_point(x, y, ring); 
    boost::geometry::union_(mp, ring, temp); 
    boost::geometry::correct(temp); 
    mp=temp; 
} 

int main() 
{ 
    using namespace boost::assign; 

    typedef boost::geometry::model::polygon 
     < 
     boost::geometry::model::d2::point_xy<double> 
     > polygon; 

    typedef boost::geometry::model::multi_polygon<polygon> mp; 

    polygon ring; 

    mp pol, simpl; 
    polygon exring; 

    create_point(1,1, pol); 
    create_point(2, 1, pol); 
    create_point(3, 1, pol); 
    create_point(4,1, pol); 
    create_point(5, 1, pol); 

    create_point(1,2, pol); 
    create_point(2, 2, pol); 
    create_point(3, 2, pol); 
    create_point(4,2, pol); 
    create_point(5, 2, pol); 

    create_point(2, 3, pol); 
    create_point(3, 3, pol); 
    create_point(5, 3, pol); 

    create_point(3, 4, pol); 

    create_point(5, 3, pol); 

    create_point(5, 5, pol); 

    //boost::geometry::dissolve(ring, pol); // Baad 
    boost::geometry::simplify(pol, simpl, 0.5); // Good 

    create_svg("make_envelope.svg",pol, simpl); 
} 

E questo codice crea tale immagine:

enter image description here

E per 3 punti che restituisce immagini simili @J. Calleja risposta:

enter image description here

risposta

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Penso che ci siano diversi problemi con il codice:

  • I poligoni si sta definendo sono:

Quello is:

three two 
one - 

Così il risultato atteso è diverso da pic2.

  • I poligoni devono essere chiusi e orientati in senso orario.

Manca il punto di chiusura e il terzo poligono non è orientato in senso orario. Dai uno sguardo al metodo correct. In questo esempio, dovresti chiamarlo per ogni poligono che definisci.

  • Non è possibile usare lo stesso argomento per l'input e l'output quando si utilizza _union.

si dovrebbe usare una variabile temporanea:

boost::geometry::union_(one, two, outputTmp);  
    boost::geometry::union_(outputTmp, three, output); 
  • Il risultato atteso non può essere il risultato algoritmo.

Dopo aver eseguito il codice corretto, il risultato è:

simplify result

Questa può essere una valida simplifcation del poligono. Vedi lo Ramer–Douglas–Peucker algorithm.

Dopo l'esecuzione di tali modifiche, di seguito è il principale risultante()

int main() 
{ 
    // create points (each point == square poligon)  
    boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > one, two, three; 
    boost::geometry::read_wkt(  "POLYGON((1 1, 1 0, 0 0, 0 1))", one); 
    boost::geometry::read_wkt(  "POLYGON((2 2, 2 1, 1 1, 1 2))", two); 
    boost::geometry::read_wkt(  "POLYGON((1 1, 1 2, 0 2, 0 1))", three); 
    boost::geometry::correct(one); 
    boost::geometry::correct(two); 
    boost::geometry::correct(three); 

    // create a container for joined points structure 
    boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > outputTmp, output, simpl;  
    // join points one by one (because one day we would have many=))  
    boost::geometry::union_(one, two, outputTmp);  
    boost::geometry::union_(outputTmp, three, output);  
    // simplify joined structure 
    boost::geometry::simplify(output, simpl, 0.5); 
    // create an svg image 
    create_svg("make_envelope.svg", simpl, output); 
} 
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Q Aggiornato con più codice, ora lavora in generale, ma potrebbe fornire una correzione per esso su come rimuovere Gark linee verdi interne su poligoni creazione? – Rella

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Hai idea =) Soluzione mia pubblicata – Rella