Ho creato la musica su crea in questo modo:Come riprodurre musica in loop in libgdx?
music_background = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("background_music.mp3"));
music_background.setLooping(true);
il problema che la sua non giocare in loop.
Ho anche provato senza il ciclo e invece registrando per setOnCompletionListener
ma anche non riproduce. quando ho provato a ricaricare il file in questo modo:
music_background = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("background_music.mp3"));
All'interno dell'evento ha funzionato, ma solo una volta.
penso che il problema è che quando il suo fare la riproduzione del file stesso smaltire ...
Come posso riprodurre musica in loop? cosa sto facendo di sbagliato?
Il nome del metodo è 'setLooping' non' SetLoop'. Potete anche provare i metodi 'isLooping()' e 'getPosition()' dopo la fine della musica per il debug. – Rara
sì, l'ho scritto io stesso e non l'ho copiato dal mio codice. Ho provato isLooping() e getPosition(). Il primo methond è vero e il secondo è 0 .. cosa posso fare con esso? –
Ho provato il metodo di caricamento degli asset 'Musica' nella mia app. Funziona e va bene. Ho anche provato a ottenere i valori 'isLooping()' e 'getPosition()' con 'OnCompletionListener' per confrontarlo con i vostri ma il metodo non è stato chiamato quando la musica ricomincia. Probabilmente è chiamato solo quando la musica si interrompe, cosa che non accade mai nel mio caso. Un altro paio di pensieri: 1. Puoi provare qualche altro mp3? Potrebbe essere il tuo attuale è danneggiato? 2. Il campo 'music_background' è dichiarato come' statico'? – Rara