ho avuto il mio codice di lavoro in un altro progetto, in una classe con la seguente firma:NSStreamDelegate non ricevere NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
class ViewController: UIViewController, NSStreamDelegate, UITextFieldDelegate {
Poi ho spostato il collegamento ad essa la propria classe, in modo da poter potenzialmente riutilizzarlo in ogni connessione:
class XMPPConnection: NSObject, NSStreamDelegate
Quando ho fatto questo, ho spostato tutto il codice viewDidLoad()
in init()
. Ho anche provato a inserire il codice init
in una funzione separata e a chiamare quella funzione dopo aver istanziato la classe. Questo non ha cambiato nulla.
Posso passare tra i 2 progetti, il vecchio e il nuovo, solo per assicurarsi che non si tratti di un problema del server, e farlo conferma che non lo è.
Dopo ogni esecuzione dell'applicazione, il risultato è diverso. Non chiama lo HasSpaceAvailable
e rimane semplicemente lì, o c'è un errore (lldb)
gettato sulla discussione 1 nella mia classe class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, FBLoginViewDelegate
. Tuttavia, l'errore potrebbe essere correlato all'integrazione di Facebook, ma con lldb
non c'è molto da vedere. Tuttavia, con ogni singola esecuzione, HasSpaceAvailable
non viene mai chiamato, a differenza dell'altro progetto.
Ecco il codice completo di NSStreamDelegate, quindi non c'è confusione. Questa classe è pensata per essere un metodo abbastanza standard di connessione usando il protocollo XMPP.
import UIKit
import Foundation
class XMPPConnection: NSObject, NSStreamDelegate { //NSObject
var input : NSInputStream?
var output: NSOutputStream?
//let XMLStream: String = "<stream:stream xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams' version='1.0' xmlns='jabber:client' to='mydomain.com' xml:lang='en' xmlns:xml='http://www.w3.org/XML/1998/namespace'>"
let XMLStream: String = "<stream:stream to='mydomain.com' xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams' version='1.0'>"
var XMLAuth: String?
let XMLStreamEnd: String = "</stream:stream>"
let XMLResource: String = "<iq type='set' id='bind_1'><bind xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind'><resource>OneSide</resource></bind></iq>"
let XMLSession: String = "<iq type='set' id='sess_1'><session xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-session'/></iq>"
let XMLStartTLS: String = "<starttls xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-tls'/>";
var messagesToBeSent:[String] = []
var lastSentMessageID = 0
var lastReceivedMessageID = 0
init(facebookID: String) {
super.init()
let username = "[email protected]" //should hash device ID
let password = "123456" //hash it
var UTF8AuthStr = "\0\(username)\0\(password)".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
let Base64Str = UTF8AuthStr!.base64EncodedStringWithOptions(NSDataBase64EncodingOptions.fromRaw(0)!)
XMLAuth = "<auth xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl' mechanism='PLAIN'>\(Base64Str)</auth>"
//println(XMLAuth)
self.connectToSocket("mydomain.com", port: 5222)
send(self.XMLStream)
//send(self.XMLStartTLS)
/*send(self.XMLAuth!)
send(self.XMLStream)
send(self.XMLResource)
send(self.XMLSession)*/
//sendMessage("hi")
}
func connectToSocket(host: String, port: Int) {
NSStream.getStreamsToHostWithName(host, port: port, inputStream: &(self.input), outputStream: &(self.output))
self.input!.delegate = self
self.output!.delegate = self
self.input!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.output!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.input!.open()
self.output!.open()
println("Connected")
//let bytesWritten = self.output!.write(UnsafePointer(data.bytes), maxLength: data.length)
//println(bytesWritten)
}
//The delegate receives this message when a given event has occurred on a given stream.
func stream(theStream: NSStream!, handleEvent streamEvent: NSStreamEvent) {
println("Message received")
switch streamEvent {
case NSStreamEvent.None:
println("NSStreamEvent.None")
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
println("NSStreamEvent.OpenCompleted")
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
println("NSStreamEvent.HasBytesAvailable")
if let inputStream = theStream as? NSInputStream {
//println("is NSInputStream")
if inputStream.hasBytesAvailable {
//println("hasBytesAvailable")
let bufferSize = 1024
var buffer = Array<UInt8>(count: bufferSize, repeatedValue: 0)
var bytesRead: Int = inputStream.read(&buffer, maxLength: bufferSize)
//println(bytesRead)
if bytesRead >= 0 {
lastReceivedMessageID++
var output: String = NSString(bytes: &buffer, length: bytesRead, encoding: NSUTF8StringEncoding)
//println("output is")
println(output)
} else {
println("error")
// Handle error
}
}
}
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
println("NSStreamEvent.HasSpaceAvailable")
send(nil) //send next item
//send next message or
//what if there is no next message to send, and instead waiting user input?
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
println("NSStreamEvent.ErrorOccurred")
case NSStreamEvent.EndEncountered:
println("NSStreamEvent.EndEncountered")
default:
println("default")
}
}
func send(message:String?){
if (self.output!.hasSpaceAvailable){ //stream ready for input
//println("true hasSpaceAvailable")
var data:NSData
var thisMessage:String
if message == nil{ // no message specified
if messagesToBeSent.count != 0{ //messages waiting to be sent
thisMessage = messagesToBeSent[0]
data = messagesToBeSent[0].dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)!
messagesToBeSent.removeAtIndex(0)
}
else{ //no data to be sent
//no message specified and nothing to be sent
return
}
}
else{
thisMessage = message!
data = message!.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)!
}
//println("Sent the following")
wait()
let bytesWritten = self.output!.write(UnsafePointer(data.bytes), maxLength: data.length)
lastSentMessageID++
//println(thisMessage)
//println("Message sent to server and response is")
//println(bytesWritten) //int count
}
else{ //steam busy
println("no space available in stream")
if message != nil{
messagesToBeSent.append(message!)
}
}
}
func sendMessage(message:String, from:String, to:String){
let xmlMessage = "<message to='\(to)@mydomain.com' from='\(from)@mydomain.com' type='chat' xml:lang='en'> <body>\(message)</body></message>"
send(xmlMessage)
}
func wait() {
while true {
//println("waiting")
if lastSentMessageID == lastReceivedMessageID {
break
}
NSRunLoop.currentRunLoop().runUntilDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 0.1));
NSThread.sleepForTimeInterval(0.1)
}
}
}
Quindi posso vedere 2 cose che potrebbero aver causato questo. O spostandolo nella propria classe e facendone un'istanza o il cambiamento di eredità. Pensando alla prima possiblity, sto cercando nelle linee di threading di codice: self.input!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
Dopo aver controllato la streamStatus.toRaw()
, si dice che è 1
NSStreamStatusOpening
. Non sono sicuro che questo cambierà mai.