Sto provando a creare un server REST all'interno di un progetto Unity e inizialmente ho pensato che Nancy sembrava la scelta più ovvia. Molti mal di testa dopo però e sto ancora avendo difficoltà a raggiungere Nancy per eseguire all'interno del runtime Mono Unità - posso compilare ed eseguire da Xamarin ma l'Unità mi dà uscita piuttosto inutile whne tento di utilizzare il bene:Esecuzione di un server REST all'interno di Unity3d
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Compile() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
Non posso essere l'unica persona che ha provato qualcosa di simile, e sto cercando di usarlo in diversi progetti, quindi avere qualcosa di riutilizzabile è di alta priorità - qualcuno ha implementato con successo qualcosa di simile, e se così è possibile qualche suggerimento?
Mi piacerebbe davvero far funzionare Nancy, ma un altro modo di incorporare facilmente un server REST sarebbe altrettanto prezioso.
Solo un longshot - ma questo non è un problema della versione .NET? Unity3d l'ultima volta che l'ho usato era ancora su una versione 2.x di Mono e si è dichiarato che usava un "sottoinsieme" del runtime di .NET 2.0. In pratica ho scoperto che posso utilizzare varie funzionalità delle versioni .NET successive, ma non tutte. Nancy, d'altra parte, se non sbaglio, mira a lavorare da .NET 3.5 in avanti (ma non su versioni precedenti). –
Trova anche questo: http://answers.unity3d.com/questions/636739/reflectiontypeloadexception.html –