sto cercando di compilare il tutorial ANE Adobe (GitHub repo here, Tutorial here) per armv7
e arm64
architetture per portarlo fino ad oggi.non può compilare a 64-bit ANE AIR con ADT
ADT sta venendo a mancare, con Apple App Store allows only universal applications. "libIOSVolumeLib.a" is not a universal binary. Please change build settings in Xcode project to "Standard Architecture" to create universal library/framework
Tuttavia, lipo -info ios/libIOSVolumeLib.a
rapporti: ios/libIOSVolumeLib.a are: i386 x86_64
che io penso significa che il file è OK.
miei XCode impostazioni del progetto mostrano chiaramente:
- architetture utilizzano
Standard Architectures (armv7 arm64)
- "Costruire l'architettura attivo solo" è impostato su
NO
- "Architetture validi" sono
armv7 armv7s arm64
- La mia configurazione di generazione è impostato su "release"
Tutto costruisce OK. Il file libIOSVolumeLib.a viene copiato nella struttura di cartelle appropriata a cui fa riferimento il comando di creazione ADT.
comando sto usando l'ADT build è: adt -package -target ane Volume.ane extension.xml -swc VolumeLib.swc -platform iPhone-ARM -C ios . -platformoptions platformoptions.xml -platform Android-ARM -C android . -platform default -C default .
L'ADT che sto utilizzando è nella cartella bin
della ultima versione di Adobe AIR SDK (v.18 AIR) che ho appena scaricato oggi. Non so se questo è l'SDK che viene utilizzato, ma suppongo che lo sia, dal momento che ADT si trova in una sottodirectory di questa cartella SDK.
Come posso risolvere questo errore?
Non ho alcuna esperienza con XCode ma il problema qui sembra un disallineamento tra l'architettura libIOSVolumeLib è costruita per (Intel x86 arch) e l'architettura di cui hai bisogno (arm arch). L'output dovrebbe essere qualcosa di simile a 'ios/libIOSVolumeLib.a sono: arm7 arm64' – nitzanms